国内元宇宙技术 首次在教育领域实现大规模应用

“挑战杯”系列竞赛由共青团中央、中国科协、教育部和全国学联共同主办,被称为中国大学生科技创新创业的“奥林匹克”盛会。9月15日,作为第十三届挑战杯中国大学生创业计划竞赛的承办方之一,北京理工大学推出了“挑战杯元宇宙”大型沉浸式数字交互空间,它包含了北京理工大学良乡校区数字校园、千余参赛者构筑的“挑战杯”世界和万人在线的“挑战杯”舞台等虚拟场景。这是国内元宇宙技术在教育领域的第一次大规模应用。

此次“挑战杯元宇宙”的研发团队数字表演与仿真技术北京市重点实验室的博士后关正介绍,“挑战杯元宇宙”中的数字校园一比一还原了北京理工大学良乡校区和相关数字资产。制作前期,项目团队对北京理工大学良乡校区进行了实地勘测取材,从素材中提取地形数据生成高度图后,导入引擎进行基本地形的构建,再在地形的基础上制作植被、建筑、公共设施等元素。场景板块总面积达420万平方米,共有建筑160余栋、植被50余种、音乐72段、氛围元素(烟花、数字彩带、空飘标语等)约30余种。“挑战杯元宇宙”里,还有6个数字人角色和6种角色动画。

“我们的一大特色就是即时云渲染技术。”数字表演与仿线级博士生黄可翔告诉科技日报记者,开发团队通过低时延、高稳定指令流传输实现交互,将实时渲染的音视频推送给用户,5000台服务器作为支撑,可以支持万人同时在线。“用户不需要有多好的显卡,不需要有多高端的电脑,甚至只用一台普通手机,就能进入这个高质量的元宇宙空间。”黄可翔表示。

北京理工大学党委常委、副校长庞思平指出,北京理工大学通过“挑战杯元宇宙”首次推出大型沉浸式数字校园,首次通过数字化空间举办超大规模线上活动,首次构建可视化的大学生创新创业成果库,首次实现数字人与大学生参赛者同屏参与、同台竞技。

无人收割机通过程序设定,在稻田内按照规划路线进行收割作业。据悉,该“无人农场”通过“云端”管理,掌上操作的方式,使无人机械可覆盖农作物生产种植的每一个环节。

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