笨哥聊星际2:谈神族的兴盛、衰败与崛起

各位亲爱的读者朋友们大家好,又到了本期笨哥和大家聊星际2的时候了。响应广大读者需求,本期节目我们讲讲神族。神族作为结合Q版形象与帅气外表于一体的优秀种族,从星际1时期就是国内玩家的最爱。于此同时神族也是星际历史12年以来公认最最适合新手上手的种族。那今天的文章中,我会给大家详细介绍星际2当中神族一年以来的历史和一些战术。

在星际1时期,神族被誉为高贵种族,因为神族的种族特性,象征着暴力、魔法、和高贵。而最早时期的玩家选择神族多数是因为神族初级兵种狂热者的高生命值和高攻击力,这应该是每个玩家对于一个种族最直观的判断了。另外,神族的兵种一般都比较“帅”,而使用神族的选手也不需多让,像韩国星际1职业选手bisu,帅气的外表和超强的神族实力,一直以来都拥有无数的中国粉丝。

到了星际2时期,暴雪给予了神族一个全新的概念,星空加速和折跃传兵两个概念的引入成为了吸引广大玩家眼球的一种方式,再加上一身金光闪闪如同披上黄金甲的神族,真是让人感受到神灵的存在。相比星际1新加入的魔法兵种哨兵,闪烁技能都为神族吸引人奠定了基础。

说完了玩家们选择神族的理由,下面步入正题,和大家聊聊神族这一年来的故事。提到神族,我相信所有星际2玩家大脑里第一个想到的就是四兵营rush,这真是一段噩梦般的记忆。记得当时还在台服公测,从星际1时期就不擅长zvp的我一直抱着想在星际2里能够做一个zvp高手。结果计划与现实背道而驰,每当遇到神族的时候,总是被对手四兵营rush轻松击败,每盘zvp的时间甚至都不超过现实时间5分钟。应该说,四兵营rush这个战术充分利用了暴雪赋予神族的新概念,星空加速缩短升级,折月传兵预支兵力,就用着多一轮的兵瞬间领先对手兵力,导致场面失衡。而后来研发出的极限四兵营、双气四兵营、闪烁追猎四兵营等等四兵营相关衍生战术,简单粗暴,三族通吃。不得不感慨,神族玩家强大的创造力和星际2游戏分胜负之快。

早期的神族不光四兵营rush凶狠无比,虚空舰更是能让人闻风丧胆。在刚刚公测的时候,虚空舰是三阶光柱攻击,并且对重甲的加成很高。简单说,pvz的时候只需要在虫族侦察不到的情况下,出两个虚空舰,三十秒的时间就足以打爆虫族基地,让虫族瞬间断粮。此外还有野外两兵营狂热者rush也是极为凶残,当时的天梯地图战争平原和沙漠绿洲两张地图尤为典型,可以通过建筑学,用兵营卡住水晶或者把水晶塔造在主矿高地下方兵营造在主矿高地上方进行星空加速狂热者rush。当时狂热者建造时间是28秒,星空加速14秒。可想而知这套战术的威力。

当神族用这些rush的战术玩的不亦乐乎的时候,激起了广大人族和虫族玩家的愤怒。暴雪执行了游戏创作者的权利,狠狠的砍了神族一刀。狂热者的建造时间从28秒增加到33秒,虚空舰从三阶攻击模式减到两阶并削弱了攻击力,增加了折跃门的研究时间从110秒到140秒又到160秒。这一举惹怒了所有的神族玩家,我只能说我可以理解神族玩家的不爽,但是这些削弱是有必要的。

当天梯上面横行野外两兵营rush的时候,我有时可以挡住,而更多的玩家或者运气不好的玩家就挡不住了。虚空舰从最恐怖的空军改成普通空军,完全为了保护早期玩家基地避免三十秒被强行打掉,这样会让游戏失去乐趣。而折跃科技升级延长一来是为了防止神族玩家只用四兵营rush在天梯里面所向披靡,二来是为了平衡pvp永远是拼四兵营开门时间,这也是为了能够让星际2神族多样化一些。

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